Craftmaps.worldMinecraft Dünya Jeneratörü Nereye inşa edeceğiz?

Senin yerin.
Minecraft'ta.

Bir yer seç. Bir dünya yarat. Keşfetmeye başlayın!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

Nereye inşa edeceğiz?

128 x 128 m
Turuncu kareyi taşımak için haritayı tıklayın. Bu senin dünyan!

Dünyanızın büyümesini izleyin

Başlamak için yerinizi seçin0%
İlerleme ayrıntılarını göster
Bir yer seç, sonra kendi dünyanı yarat.

Dünyanızı keşfedin

Dünyanızı hazırlıyoruz...

Etrafa bakmak için sürükleyin. Yakınlaştırmak için kaydırın veya sıkıştırın. Ayrıca ok tuşlarını ve + veya - tuşlarını da kullanabilirsiniz. Hareket etmek için W/A/S/D tuşlarını basılı tutun. Daha hızlı hareket etmek için Shift tuşunu basılı tutun.

3. İndirin ve oynayın

Minecraft sürümünüzü seçin.

Minecraft Java

Bilgisayardaki Java Sürümü için.

Minecraft Bedrock

Bedrock Sürümü için. Dünyanızı eklemek için dosyayı açın.

Daha fazla ayrıntı
01

Verileri aç

Sınırlı OSM özelliklerini ve yükseklik döşemelerini getirin.

02

3D voksel modeli

Araziyi, mimariyi, çatıları, haritalanmış açıklıkları ve peyzajı şekillendirin.

03

Java Anvil

NBT parçalarını ve MCA bölgelerini kodlayın.

04

Bedrock LevelDB

Alt parçaları ve saf Rust veritabanını kodlayın.

05

Yerel depolama

OPFS'de ısrar edin veya bir oturum yedeğini koruyun.

BİR BAKIŞTA DÜNYA

Gerçek dünyadaki kapsamını görmek için bir alan oluşturun.

BEKLİYORUZ
BİNALAR-
YETKİLİ 3D NESNELER-
FOTOĞRAF BİLGİLİ MOZAİKLER-
YOLLAR + YOLLAR-
3D AĞAÇLAR-
KÖPRÜLER-
DÜNYA PARÇALARI-

Teknik nesil ayrıntıları

AÇIK VERİ BİNALARI-
ŞEHİR MODELİ KOLEKSİYONLAR-
ŞEHİR MODELİ EŞYALAR BULUNDU-
OSM BAĞLANTILI 3DMR ÖZELLİKLERİ-
GEOREFERANSLI 3DMR ADAYLARI-
3DMR VARLIKLARI YÜKLENDİ-
3DMR NESNELERİ YÜKLENDİ-
3DMR DOKULU YÜZEYLER-
ÇÖZÜLMEMİŞ 3DMR MODELLERİ-
WIKIDATA MODELİNİN ÖZELLİKLERİ-
WIKIDATA P4896 MODELLERİ-
WIKIDATA MALZEME İDDİALARI-
TÜRETİLMİŞ MALZEME PALETLERİ-
ORTAK MODEL VARLIKLARI YÜKLENDİ-
ORTAK MODEL NESNELERİ YÜKLENDİ-
ORTAK MODEL YÜZEYLER-
ÇÖZÜLMEMİŞ WIKIDATA MODELLERİ-
3D MODEL VARLIKLAR YÜKLENDİ-
3D DÖŞEME İÇERİĞİ BULUNDU-
3D DÖŞEME İÇERİĞİ YÜKLENDİ-
3D MODEL İÇERİK HATALARI-
3D DÖŞEME İÇERİĞİ ATLANDI-
SINIRSIZ 3D DÖŞEMELER-
ÖRTÜLÜ ALT AĞAÇLAR BULUNDU-
ÖRTÜLÜ ALT AĞAÇLAR YÜKLENDİ-
Örtülü ALT AĞA HATALARI-
ÖRTÜLÜ KÖKLER DESTEKLENMİYOR-
YETKİLİ LOD YEDEKLERİ-
3D MODEL NESNELER OKUYUN-
OLUŞTURULAN 3D MODEL NESNELER-
OSM GERİ DÖNÜŞ BİNALARI DEĞİŞTİRİLDİ-
YETKİLİ UZAYLI MAÇLAR-
DESTEKLENMEYEN 3D MODEL NESNELER-
SEMANTİK AĞ BLOKLARI-
ÖLÇÜLEN NOKTA ÖRNEKLERİ-
NOKTA BULUTU BLOKLARI-
RENKLİ NOKTA ÖRNEKLERİ-
RENKLENMEMİŞ NOKTA ÖRNEKLERİ-
YERLEŞTİRİLMEMİŞ NOKTA ÖRNEKLERİ-
MALZEME TAŞIYAN YÜZEYLER-
ÇIKARILAN MALZEME YÜZEYLERİ-
DOKU TAŞIYAN YÜZEYLER-
HARİTALANMIŞ RENK AYARLANMIŞ YÜZEYLER-
BAĞIMSIZ OLARAK ONAYLANMIŞ DOKU YÜZEYLERİ-
GERÇEK DÜNYADA ONAYLANMASI GEREKEN DOKU YÜZEYLERİ-
ÖLÇÜLEN YÜKSEKLİK DOĞRULANMIŞ 3D NESNELER-
3D NESNE YÜKSEKLİK UYUŞMAZLIKLARI-
DÜNYA SAYISININ KÜÇÜLMESİ-
GÖRÜNÜM KANITI OLMAYAN YÜZEYLER-
DOKU ATLASLARI YÜKLENDİ-
DOKU ATLASLARI REDDEDİLDİ-
DOKU DETAY DENETİMLERİ-
DOKU DETAY HATALARI-
MİNİMUM DOKU KORELASYONU-
MİNİMUM KONTRAST TUTULDU-
MAKSİMUM ATLAS BLOK RENKLERİ-
UV DOKULU BLOKLAR-
KULLANILABİLİR DOKULARI EKSİK YÜZEYLER-
PROSEDÜR HÜCRELERİ DEĞİŞTİRİLDİ-
OVERTURE ÖZELLİKLERİ OKUYUN-
EKSİK AYAK İZLERİ EKLENDİ-
OSM ÖZELLİKLERİ ZENGİNLEŞTİRİLDİ-
OVERTÜR ALANLARI EKLENDİ-
AÇIKBİNAHARİTA SIRASI-
AÇIK YAPI HARİTA MAÇLARI-
ÖLÇÜLEN YÜKSEKLİKLER EKLENDİ-
ÖLÇÜLEN SEVİYE SAYIMLARI EKLENDİ-
YAKLAŞIK YÜKSEKLİKLER EKLENDİ-
ARALIK-ORTA NOKTA YÜKSEKLİKLERİ EKLENDİ-
OLUŞTURULDU-
HARİÇ-
ÇIKARILAN AYAK İZLERİ-
TARAFI AÇIK ÇATILAR-
SUNDURMA PARÇALARI-
BALKON PARÇALARI-
GÜVERTE PARÇALARI-
YAPISAL KOLONLAR-
Kademeli Parçalar-
MERDİVEN PARÇALARI-
OSM YAPI PARÇALARI-
OLUŞTURULAN PARÇALAR-
ANAHTARLAR DEĞİŞTİRİLDİ-
İLİŞKİLER KURMAK-
SADECE PARÇALI İLİŞKİLER-
İLİŞKİ PARÇALARI-
STİL BİNALAR-
ŞEKİLLİ ÇATILAR-
GELİŞMİŞ ÇATILAR-
YÖNLENDİRİLMİŞ ÇATILAR-
AÇIK SIRT ÇATILARI-
AÇIK KENAR ÇATILARI-
SIRT YÜKSEKLİĞİNDE ÇATILAR-
ÜÇGEN ÇATILAR-
BAĞIMSIZ ÇATI HATLARI-
ÇATI HATLARI EKLENDİ-
ÇATI HATTI BİNALARI-
OSM ÇATI APEKSLERİ-
ÇATI APEKSLERİ EKLENDİ-
APEX-ÇATI BİNALARI-
DÜĞÜM YÜKSEKLİĞİNDE SIRTLAR-
DÜĞÜM YÜKSEKLİKLERİ EKLENDİ-
DÜĞÜM YÜKSEKLİĞİNDE BİNALAR-
ÇATI HATTI KAPSAMINDAN ÇIKMALAR-
RENK HARİTALI BİNALAR-
MALZEME HARİTALANMIŞ BİNALAR-
KİMLİK BAĞLANTILI BİNALAR-
KABUL EDİLEN GÖRÜNTÜ EŞLEŞMELERİ-
FOTOĞRAF BİLGİLİ MOZAİK YAPILAR-
FOTOĞRAF BİLGİLİ MOZAİK BLOKLAR-
ÇIKARILAN YAN BİNALAR-
ÇIKARILAN YAN BLOKLAR-
PROSEDÜR CEPHE BLOKLARI-
PROSEDÜR CEPHE GERİ DÖNÜŞLERİ-
EŞSİZ KİMLİKLER-
KANIT ARAMA BAŞARISIZLIKLARI-
DELİL SAĞLAYICILAR YARGILANDI-
DELİL SAĞLAYICILAR TAMAM-
SAĞLAYICI HATALARI-
GÖRSEL DELİL BULUNDU-
KABUL EDİLEN GÖRSEL DELİL-
KULLANILAMAZ GÖRSEL DELİL-
AÇIK SOKAK GÖRÜNTÜLERİ-
MANUEL İSTEKLER-
OTOMATİK UYGULANABİLİR DELİL-
OTO CEPHE ADAYLARI-
OTO CEPHE UYGULANIYOR-
OTOMATİK CEPHELER ATLANDI-
İÇERİĞİ BİLİNÇLİ BİTKİLER-
GÜVENLİ ÜRÜN GERİ DÖNÜŞLERİ-
PERSPEKTİF DÖRTLÜ-
EKSEN HİZALANMIŞ ÜRÜNLER-
TAM KAMERA-GEOMETRİ KESİMLERİ-
ORTALAMA PERSPEKTİF GÜVEN-
RİTİM ALGILANAN CEPHELER-
FOTOĞRAF PENCERE HÜCRELERİ-
TESPİT EDİLEN ZEMİN BANTLARI-
ORTA RİTİM GÜVENİ-
EŞLEŞEN BİNALAR-
SOKAK GÖRÜNTÜLERİ ÖNERİLEN-
SOKAK GÖRÜNTÜLERİ BELİRSİZ-
EŞSİZ SOKAK GÖRÜNTÜLERİ-
KALİBRELİ KAMERA YÜKSEKLİKLERİ-
YÜKSEKLİK KANITI OLAN BİNALAR-
CEPHE DUVARLARI BEKLENİYOR-
CEPHE DUVARLARI DOĞRULANDI-
CEPHE DUVARLARINDA KANIT EKSİK-
BEKLENEN CEPHE UZUNLUĞU (M)-
CEPHE UZUNLUĞU DOĞRULANMIŞ (M)-
CEPHE UZUNLUĞU DOĞRULANMIŞTIR (%)-
BİNALARIN CEPHE DELİLLERİ TAMAMEN EKSİK-
REDDEDİLEN MİRAS / DOĞRULANMAYAN CEPHELER-
CEPHE STİLİ GEÇERSİZ KILMALAR-
GENEL RENK GERİ DÖNÜŞLERİ-
SEVİYE HARİTALI CEPHELER-
ÇATI SEVİYESİ YÜKSEKLİKLERİ-
ÇATI AÇISI YÜKSEKLİKLERİ-
SAÇAK YÜKSEKLİKLERİ-
SAÇAK SEVİYELERİ-
TAHMİNİ YÜKSEKLİKLER-
DOĞRULANMAMIŞ VARSAYILAN YÜKSEKLİKLER-
DOĞRULANMAMIŞ VARSAYILAN GÖRÜNÜMLER-
DOĞRULANMAMIŞ VARSAYILAN ÇATILAR-
PENCERESİZ BİNALAR-
YERALTI BİNALARI-
GİRİŞLER-
OSM PENCERELERİ-
EŞLEŞTİRİLMİŞ PENCERELER-
OSM BARİYERLERİ-
OLUŞTURULAN ENGELLER-
OSM BARİYER AÇIKLIKLARI-
KAPI AÇILIŞLARI OLUŞTURULDU-
3D BARİYER BLOKLARI-
YOLLAR + YOLLAR-
OSM DEMİRYOLLARI-
ÜRETİLEN DEMİRYOLLARI-
OSM DÖŞEME ÖZELLİKLERİ-
OLUŞTURULAN DÖŞEME ÖZELLİKLERİ-
OSM TRANSİT PLATFORMLARI-
TRANSİT PLATFORMLARI OLUŞTURULDU-
OSM TRANSİT DURAKLARI-
TRANSİT DURAKLARI OLUŞTURULDU-
OSM METRO GİRİŞLERİ-
METRO GİRİŞLERİ OLUŞTURULDU-
SU-
ARAZİ ÖRTÜSÜ-
ESA WORLDCOVER 10 M ÖRNEK-
DÜNYADAKİ YER BÖLGELERİ-
ÖLÇÜLEN KANOPİ YÜKSEKLİK ÖRNEKLERİ-
GÖLGEDEN TÜRETİLEN AĞAÇLAR-
ORTALAMA KANOPİ YÜKSEKLİĞİ-
MAKSİMUM KANOPİ YÜKSEKLİĞİ-
3D AĞAÇLAR-
KÖPRÜLER-
KARMAŞIK YAPILAR TESPİT EDİLDİ-
OLUŞTURULAN TİPLİ KOMPLEKS YAPILAR-
KOMPLEKS YAPI BLOKLARI-
KARMAŞIK YAPILAR DOĞRULANDI-
DESTEKLENMEYEN KARMAŞIK YAPILAR-
YAPI KİMLİKLERİ-
YAPI DELİLLERİ BULUNDU-
YAPI KANITI HATALARI-
TÜNELLER-
OSM BİNA GEÇİŞLERİ-
OLUŞTURULAN PASAJLAR-
OSM KAPALI YOLLAR-
OLUŞTURULAN KAPALI YOLLAR-
YÜZEY BLOKLARI-
ARAZİ ÖRNEKLERİ-
GÜVENLİK BLOKLARI-
PARÇALAR-
TABAN ÜSTÜ BLOKLAR-

Real places. Oynanabilir Minecraft dünyaları.

Craftmaps.world ücretsiz, tarayıcı tabanlı bir gerçek dünya Minecraft harita oluşturucusudur. Bir kasabayı, önemli noktayı veya seçilen başka bir konumu Minecraft Java veya Bedrock için bir dünyaya dönüştürün. Bir alan seçin, yerel olarak oluşturun, sonucu 3D olarak keşfedin ve dünyanızı indirin. Hiçbir hesap veya jeneratör kurulumuna gerek yoktur.

Açık harita verileri araziyi, binaları, yolları ve daha fazlasını sağlar. Mevcut ayrıntılar konuma göre değişir ve eksik bilgiler yeniden oluşturulabilir. Kaynak verileri almak için bir internet bağlantısına ve oynamak için kendi uyumlu Minecraft kurulumunuza ihtiyacınız var.

İlk dünyanızı yaratın

  1. Haritadan bir yer seçin ve 128 m'lik bir seçimle başlayın.
  2. Benim dünyamı yarat'ı seçin ve dünya oluşturulurken bu sekmeyi açık tutun.
  3. Önizlemeyi inceleyin, ardından Java ZIP veya Bedrock .mcworld dosyasını indirin.

Dünya oluşturma rehberleri (İngilizce)

Oluşturmadan önce sorularınız mı var?

Craftmaps.world nedir?

Craftmaps.world, seçilmiş bir gerçek dünya konumunu indirilebilir Java ve Bedrock dünyalarına dönüştüren, tarayıcı tabanlı bir Minecraft dünya oluşturucusudur. Bir kasaba veya yer işareti arayın, koordinatları veya tam Google Haritalar bağlantısını yapıştırın ve haritada bir alan seçin.

Bir hesaba veya kuruluma ihtiyacım var mı?

Hiçbir hesap veya jeneratör kurulumuna gerek yoktur. Dünya oluşturma, WebAssembly'ı kullanarak tarayıcınızda çalışır. Harita verilerini almak için internet bağlantısına ve indirilen dünyayı oynamak için uyumlu bir Minecraft kurulumuna ihtiyacınız var.

Hangi Minecraft sürümleri destekleniyor?

Craftmaps.world, seçilen aynı alandan bir Java dünyası ZIP arşivi ve Bedrock .mcworld dosyası oluşturur. İndirmeden önce sonucu tarayıcı tabanlı 3D önizlemede inceleyebilirsiniz.

Minecraft haritam ne kadar büyük olabilir?

Seçilebilir alan her iki tarafta 64 ila 1.024 metre arasında değişir. Bir yatay metre bir Minecraft bloğuna karşılık gelir. Daha küçük bir birinci dünya için 128 metreyle başlayın; daha büyük alanlar daha fazla bellek ve işlem süresi gerektirir.

Binalar gerçek dünyanın tam kopyaları mı?

Ayrıntı, seçilen konum için mevcut olan açık verilere bağlıdır. Craftmaps.world, haritalanan binaları ve araziyi desteklenen açık 3D kaynaklarla birleştirir. Eksik ayrıntılar, çıkarımsal yeniden yapılandırmayı kullanabilir ve üretim raporu, kanıt boşluklarını kaydeder. Sonuçların tam kopya olacağı garanti edilmez.

Bir Google Haritalar bağlantısı Google görüntülerini içe aktarıyor mu?

Hayır. Seçimi bulmak için tam bir Google Haritalar bağlantısı kullanılır. Craftmaps.world, Google görüntülerini veya Google 3D ağlarını kopyalamak yerine açık coğrafi verileri ve desteklenen açık lisanslı kaynakları kullanır.