Craftmaps.worldMinecraft ワールド ジェネレーター どこに建てましょうか?

あなたの場所。
マインクラフトで。

場所を選んでください。世界を作りましょう。探検を始めましょう!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

どこに建てましょうか?

128 x 128 m
地図をクリックするとオレンジ色の四角が移動します。それがあなたの世界です!

あなたの世界が成長するのを見守ってください

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場所を選んで、自分の世界を作りましょう。

自分の世界を探検してみよう

あなたの世界を準備しています...

ドラッグして周囲を見回します。スクロールまたはピンチしてズームします。矢印キーと + または - を使用することもできます。 W/A/S/Dを押し続けて移動します。Shiftを押すと速く移動できます。

3. ダウンロードしてプレイする

Minecraft のエディションを選択します。

Minecraft Java

コンピュータ上の Java Edition の場合。

Minecraft Bedrock

Bedrock Edition の場合。ファイルを開いてワールドを追加します。

さらに詳しく
01

オープンデータ

境界のある OSM フィーチャと標高タイルを取得します。

02

3Dボクセルモデル

地形、建築、屋根、マッピングされた開口部、景観を形成します。

03

Java Anvil

NBT チャンクと MCA 領域をエンコードします。

04

Bedrock LevelDB

サブチャンクと純粋な Rust データベースをエンコードします。

05

ローカルストレージ

OPFS で永続化するか、セッションのフォールバックを維持します。

一目でわかる世界

エリアを生成して、実際のカバー範囲を確認します。

待っています
建物-
権威ある 3D オブジェクト-
写真に基づいたモザイク-
道路 + 小道-
3D ツリー-
橋-
ワールドチャンク-

技術世代の詳細

オープンデータの建物-
都市模型コレクション-
都市モデルのアイテムが見つかりました-
OSM にリンクされた 3DMR 機能-
ジオリファレンスされた 3DMR の候補-
3DMR アセットがロードされました-
3DMR オブジェクトがロードされました-
3DMR テクスチャ表面-
未解決の 3DMR モデル-
ウィキデータモデルの特徴-
ウィキデータ P4896 モデル-
ウィキデータのマテリアルの主張-
派生マテリアルパレット-
コモンズモデルアセットがロードされました-
コモンズモデルオブジェクトがロードされました-
コモンズモデルの表面-
未解決のウィキデータモデル-
3D モデル アセットがロードされました-
3D タイルのコンテンツが見つかりました-
3D タイル コンテンツがロードされました-
3D モデルのコンテンツの失敗-
3D タイルのコンテンツがスキップされました-
無制限の 3D タイル-
暗黙的なサブツリーが見つかりました-
暗黙的なサブツリーがロードされました-
暗黙的なサブツリー障害-
暗黙的なルートはサポートされていません-
権限のある LOD フォールバック-
3D モデル オブジェクトの読み取り-
生成された 3D モデル オブジェクト-
OSM代替建物の交換-
権威ある空間一致-
サポートされていない 3D モデル オブジェクト-
セマンティックメッシュブロック-
測定点サンプル-
点群ブロック-
カラーポイントサンプル-
無着色のポイントサンプル-
未配置の点サンプル-
材料支持面-
推定された材料表面-
テクスチャーのある表面-
マッピングされたカラーキャリブレーションされた表面-
独立して検証されたテクスチャ表面-
現実世界での検証が必要なテクスチャ サーフェス-
測定された高さの検証済み 3D オブジェクト-
3D オブジェクトの高さの不一致-
ワールドデータムダウンシフト-
外観証拠のない表面-
テクスチャアトラスがロードされました-
テクスチャ アトラスが拒否されました-
テクスチャの詳細監査-
テクスチャの詳細の失敗-
最小のテクスチャ相関-
最小限のコントラストを維持-
ATLAS ブロックの最大色-
UVテクスチャブロック-
表面に使用可能なテクスチャがありません-
プロシージャセルが置き換えられました-
序章の特集を読む-
不足していた足跡が追加されました-
充実したOSM機能-
序曲フィールドの追加-
ビルディングマップ行を開く-
オープンビルディングマップマッチ-
測定された高さを追加-
測定レベル数を追加-
おおよその高さを追加-
範囲中間点の高さを追加-
生成された-
除外-
推定された足跡-
オープンサイドルーフ-
ポーチパーツ-
バルコニーパーツ-
デッキパーツ-
構造柱-
段付部品-
階段パーツ-
OSM 建築部品-
生成されたパーツ-
アウトラインを置き換えました-
関係を築く-
部品のみの関係-
関連部品-
スタイリッシュな建物-
形のある屋根-
先進的な屋根-
方向性のある屋根-
明示的なリッジルーフ-
明示的なエッジルーフ-
棟高屋根-
三角屋根-
独立型ルーフライン-
ルーフラインが取り付けられています-
ルーフラインの建物-
OSM 屋根頂点-
屋根頂点が取り付けられています-
頂点屋根の建物-
節の高さの尾根-
接続されたノードの高さ-
ノードの高さの建物-
ルーフラインのオプトアウト-
カラーマップされた建物-
マテリアルマップされた建物-
アイデンティティにリンクした建物-
受け入れられた画像の一致-
写真に基づいたモザイク建物-
写真から得たモザイクブロック-
推定側の建物-
推論側ブロック-
プロシージャルファサードブロック-
プロシージャルファサードフォールバック-
比類のないアイデンティティ-
証拠検索の失敗-
証拠提供者が裁判にかけられた-
証拠提供者OK-
プロバイダーの障害-
視覚的な証拠が見つかりました-
認められた視覚的証拠-
使用できない視覚的証拠-
オープンストリートのイメージ-
手動プロンプト-
自動適用可能な証拠-
自動車ファサード候補-
自動ファサードが適用されました-
自動ファサードがスキップされました-
コンテンツを意識した作物-
安全な作物のフォールバック-
パースペクティブクワッド-
軸に沿った作物-
フルカメラジオメトリクロップ-
平均的な視点に対する自信-
リズムを検出したファサード-
フォトウィンドウセル-
検出されたフロアバンド-
平均的なリズムに対する自信-
一致する建物-
推奨されるストリート画像-
曖昧なストリートイメージ-
比類のないストリートイメージ-
調整されたカメラの高さ-
高さの証拠のある建物-
期待されるファサード壁-
ファサード壁の検証済み-
ファサードの壁に証拠がない-
予想されるファサードの長さ (M)-
ファサードの長さ検証済み (M)-
検証されたファサードの長さ (%)-
建物には完全なファサードの証拠が欠けています-
拒否されたレガシー / 未検証のファサード-
ファサードスタイルのオーバーライド-
一般的な色のフォールバック-
レベルマップされたファサード-
屋根レベルの高さ-
屋根角度の高さ-
軒の高さ-
軒のレベル-
推定高さ-
未検証のデフォルトの高さ-
未検証のデフォルトの外観-
未検証のデフォルトの屋根-
窓のない建物-
地下建物-
入口-
OSM ウィンドウ-
マップされたウィンドウ-
OSM バリア-
バリアの生成-
OSM バリア開口部-
生成されたゲート開口部-
3Dバリアブロック-
道路 + 小道-
OSM鉄道-
鉄道が生み出すもの-
OSM舗装の特徴-
生成された舗装フィーチャ-
OSM 交通プラットフォーム-
生成された交通プラットフォーム-
OSM 交通機関の停留所-
生成された交通機関の停留所-
OSM地下鉄入口-
地下鉄の入口が生成されました-
水-
土地被覆-
ESA ワールドカバー 1,000 万サンプル-
ワールドカバー地上地域-
測定されたキャノピー高さのサンプル-
林冠由来の木-
平均キャノピー高さ-
キャノピーの最大高さ-
3D ツリー-
橋-
複雑な構造が検出されました-
生成された型付きの複雑な構造-
複雑な構造のブロック-
複雑な構造を検証-
サポートされていない複雑な構造-
構造のアイデンティティ-
構造の証拠が見つかりました-
構造証拠の欠陥-
トンネル-
OSM 建物通路-
生成されたパッセージ-
OSM がカバーする方法-
生成されたカバーされた方法-
表面ブロック-
地形サンプル-
レリーフブロック-
チャンク-
ベース上のブロック-

本物の場所。プレイ可能な Minecraft の世界。

Craftmaps.world は、無料のブラウザベースの現実世界の Minecraft マップ ジェネレーターです。町、ランドマーク、その他の選択した場所を Minecraft Java または Bedrock の世界に変えます。エリアを選択してローカルに生成し、その結果を 3D で探索して、自分の世界をダウンロードします。アカウントやジェネレーターのインストールは必要ありません。

オープン マップ データは、地形、建物、道路などを提供します。利用可能な詳細は場所によって異なり、欠落している情報が再構築される場合があります。ソース データを取得するにはインターネット接続が必要で、プレイするには互換性のある独自の Minecraft インストールが必要です。

初めての世界を作ろう

  1. 地図上の場所を選択し、128 m の範囲から開始します。
  2. [Make my world] を選択し、ワールドの生成中はこのタブを開いたままにします。
  3. プレビューを確認してから、Java ZIP または Bedrock .mcworld ファイルをダウンロードします。

世界構築ガイド (英語)

構築する前に質問がありますか?

Craftmaps.world とは何ですか?

Craftmaps.world はブラウザベースの Minecraft ワールド ジェネレーターで、選択した現実世界の場所をダウンロード可能な Java および Bedrock ワールドに変換します。町やランドマークを検索し、座標または完全な Google マップ リンクを貼り付けて、地図上のエリアを選択します。

アカウントやインストールが必要ですか?

アカウントやジェネレーターのインストールは必要ありません。ワールドの生成は、WebAssembly を使用してブラウザーで実行されます。マップ データを取得するにはインターネット接続が必要で、ダウンロードしたワールドをプレイするには互換性のある Minecraft がインストールされている必要があります。

Minecraft のどのエディションがサポートされていますか?

Craftmaps.world は、選択した同じ領域から Java ワールド ZIP アーカイブと Bedrock .mcworld ファイルを作成します。ダウンロードする前に、ブラウザベースの 3D プレビューで結果を確認できます。

Minecraft のマップはどのくらいの大きさまで可能ですか?

選択可能なエリアは一辺64~1,024メートルです。水平 1 メートルが Minecraft ブロック 1 つに相当します。より小さい最初の世界の場合は、128 メートルから始めます。領域が大きくなると、より多くのメモリと処理時間が必要になります。

建物は現実世界を正確にコピーしたものですか?

詳細は、選択した場所で利用可能なオープン データによって異なります。 Craftmaps.world は、マップされた建物と地形を、サポートされているオープン 3D ソースと組み合わせます。欠落している詳細については、推定による再構成が使用される場合があり、生成レポートには証拠のギャップが記録されます。結果が正確なレプリカであることは保証されません。

Google マップのリンクは Google 画像をインポートしますか?

いいえ。選択した場所を見つけるには、完全な Google マップ リンクが使用されます。 Craftmaps.world は、Google 画像や Google 3D メッシュをコピーするのではなく、オープンな地理データとサポートされているオープンにライセンスされたソースを使用します。