Craftmaps.worldМайнкрафт световен генератор Къде ще строим?

Вашето място.
В Minecraft.

Изберете място. Направете свят. Започнете да изследвате!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

Къде ще строим?

128 x 128 m
Кликнете върху картата, за да преместите оранжевия квадрат. Това е вашият свят!

Гледайте как вашият свят расте

Изберете своето място, за да започнете0%
Показване на подробности за напредъка
Изберете място и след това създайте своя свят.

Изследвайте своя свят

Подготвям вашия свят...

Плъзнете, за да се огледате. Превъртете или щипнете, за да увеличите. Можете също да използвате клавишите със стрелки и + или −. Задръжте W/A/S/D за движение. Задръжте Shift за по-бързо движение.

3. Изтеглете и играйте

Изберете своето издание на Minecraft.

Minecraft Java

За Java Edition на компютър.

Minecraft Bedrock

За Bedrock Edition. Отворете файла, за да добавите своя свят.

Повече подробности
01

Отворени данни

Извличане на ограничени OSM функции и плочки с надморска височина.

02

3D воксел модел

Оформете терен, архитектура, покриви, картографирани отвори и пейзаж.

03

Java Anvil

Кодирайте NBT парчета и MCA региони.

04

Bedrock LevelDB

Кодирайте подчастове и чиста база данни на Rust.

05

Локално съхранение

Продължете в OPFS или поддържайте резервна сесия.

СВЕТЪТ ОТ ПОГЛЕД

Генерирайте област, за да видите нейното покритие в реалния свят.

ЧАКАНЕ
СГРАДИ-
АВТОРИТЕТНИ 3D ОБЕКТИ-
ФОТОИНФОРМИРАНИ МОЗАЙКИ-
ПЪТИЩА + ПЪТЕКИ-
3D ДЪРВЕТА-
МОСТОВЕ-
СВЕТОВНИ ЧЪНКИ-

Технически подробности за поколението

СГРАДИ С ОТВОРЕНИ ДАННИ-
КОЛЕКЦИИ CITY-MODEL-
НАМЕРЕНИ АРТИКУЛИ ЗА МОДЕЛИ НА ГРАДА-
СВЪРЗАНИ С OSM 3DMR ХАРАКТЕРИСТИКИ-
ГЕОРЕФЕРЕНЦИРАНИ 3DMR КАНДИДАТКИ-
3DMR АКТИВИТЕ СА ЗАРЕДЕНИ-
3DMR ОБЕКТИ СА ЗАРЕДЕНИ-
3DMR ТЕКСТУРИРАНИ ПОВЪРХНОСТИ-
НЕРЕШЕНИ 3DMR МОДЕЛИ-
ХАРАКТЕРИСТИКИ НА МОДЕЛА НА WIKIDATA-
МОДЕЛИ WIKIDATA P4896-
WIKIDATA МАТЕРИАЛНИ ИСКОВЕ-
ПАЛЕТИ ПРОИЗВОДНИ МАТЕРИАЛИ-
АКТИВИТЕ НА ОБЩИЯ МОДЕЛ СА ЗАРЕДЕНИ-
ЗАРЕДЕНИ ОБЕКТИ НА ОБЩИЯ МОДЕЛ-
ОБЩИ ПОВЪРХНОСТИ НА МОДЕЛА-
НЕРЕШЕНИ МОДЕЛИ НА WIKIDATA-
АКТИВИТЕ НА 3D МОДЕЛА СА ЗАРЕДЕНИ-
НАМЕРЕНО СЪДЪРЖАНИЕ НА 3D ПЛОЧКИ-
СЪДЪРЖАНИЕТО НА 3D ПЛОЧКА Е ЗАРЕДЕНО-
ГРЕШКИ В СЪДЪРЖАНИЕТО НА 3D МОДЕЛА-
СЪДЪРЖАНИЕТО НА 3D ПЛОЧКА СЕ ПРОПУСКА-
НЕОБВЪРЗАНИ 3D ПЛОЧКИ-
НАМЕРЕНИ НЕЯВНИ ПОДДЪРВЕТА-
ЗАРЕДЕНИ НЕЯВНИ ПОДДЪРВЕТА-
НЕЯВНИ ПОВРЕДИ НА ПОДДЪРВОТО-
ИМПЛИЦИТНИ КОРЕНИ НЕПОДДЪРЖАНИ-
АВТОРИТЕТЕН РЕЗЕРВЕН ЛОД-
3D МОДЕЛИ ОБЕКТИ ПРОЧЕТЕТЕ-
ГЕНЕРИРАНИ 3D МОДЕЛИ ОБЕКТИ-
РЕЗЕРВНИТЕ СГРАДИ на OSM СА ЗАМЕНЕНИ-
АВТОРИТЕТНИ ПРОСТРАНСТВЕНИ СЪОТВЕТСТВИЯ-
НЕПОДДЪРЖАНИ 3D МОДЕЛИ ОБЕКТИ-
СЕМАНТИЧНИ МРЕЖЕСТИ БЛОКОВЕ-
ПРОБИ С ИЗМЕРЕНА ТОЧКА-
ТОЧКОВО-ОБЛАЧНИ БЛОКОВЕ-
ЦВЕТНИ ТОЧКОВИ ПРОБИ-
НЕЦВЕТНИ ТОЧКОВИ ПРОБИ-
НЕПОСТАВЕНИ ТОЧКОВИ ПРОБИ-
МАТЕРИАЛНОСЕЩИ ПОВЪРХНОСТИ-
ИЗГЛЕЖДАНИ ПОВЪРХНОСТИ НА МАТЕРИАЛИТЕ-
ПОВЪРХНОСТИ С ТЕКСТУРА-
КАЛИБРИРАНИ ПОВЪРХНОСТИ С КАРТИРАН ЦВЕТ-
НЕЗАВИСИМО ВАЛИДИРАНИ ТЕКСТУРНИ ПОВЪРХНОСТИ-
ТЕКСТУРНИ ПОВЪРХНОСТИ, НУЖДАЕМИ СЕ ОТ ПРОВЕРКА В РЕАЛНИЯ СВЯТ-
3D ОБЕКТИ С ИЗМЕРЕНА ВИСОЧИНА-
НЕСЪОТВЕТСТВИЕ НА 3D ВИСОЧИНИТЕ НА ОБЕКТА-
СВЕТОВНО ДАТУМНО ПРЕМЕСТВАНЕ НАДОЛУ-
ПОВЪРХНОСТИ БЕЗ ДОКАЗАТЕЛСТВА ЗА ВЪНШЕН ВИД-
ТЕКСТУРНИТЕ АТЛАСИ СА ЗАРЕДЕНИ-
ОТХВЪРЛЕНИ АТЛАСИ НА ТЕКСТУРИ-
ОДИТИ НА ДЕТАЙЛИ НА ТЕКСТУРАТА-
ГРЕШКИ В ДЕТАЙЛИТЕ НА ТЕКСТУРАТА-
МИНИМАЛНА КОРЕЛАЦИЯ НА ТЕКСТУРАТА-
ЗАПАЗЕН МИНИМАЛЕН КОНТРАСТ-
МАКСИМУМ ЦВЕТОВЕ НА АТЛАСНИЯ БЛОК-
UV-ТЕКСТУРИРАНИ БЛОКОВЕ-
НА ПОВЪРХНОСТИТЕ ЛИПСВАТ ИЗПОЛЗВАЕМИ ТЕКСТУРИ-
ПРОЦЕДУРНИТЕ КЛЕТКИ СА СМЕНЕНИ-
ХАРАКТЕРИСТИКИ НА УВЕРТУРА ПРОЧЕТЕТЕ-
ДОБАВЕНИ ЛИПСВАЩИ ОТПЕЧАТЪЦИ-
OSM ОБОГАТЕНИ ХАРАКТЕРИСТИКИ-
ДОБАВЕНИ ОВЕРТЮРНИ ПОЛЕТА-
ОТВОРЕТЕ РЕДОВЕ НА КАРТА НА СГРАДА-
OPENBUILDINGMAP МАЧОВЕ-
ИЗМЕРЕНИТЕ ВИСОЧИНИ са ДОБАВЕНИ-
ДОБАВЕНИ ИЗМЕРЕНИ НИВА-
ДОБАВЕНИ ПРИБЛИЗИТЕЛНИ ВИСОЧИНИ-
ДОБАВЕНИ ДИАПАЗОН-СРЕДНА ТОЧКА ВИСОЧИНИ-
ГЕНЕРИРАН-
ИЗКЛЮЧЕНО-
ИЗГЛЕЖДАНИ ОТПЕЧАТЪЦИ-
ОТКРИТИ СТРАНИЧНИ ПОКРИВИ-
ЧАСТИ ЗА ВЕРАНДА-
ЧАСТИ ЗА БАЛКОНИ-
ЧАСТИ ЗА ПАЛУБА-
КОНСТРУКТИВНИ КОЛОНИ-
СТЪПАЛНИ ЧАСТИ-
СТЪЛБИЩНИ ЧАСТИ-
OSM СТРОИТЕЛНИ ЧАСТИ-
ГЕНЕРИРАНИ ЧАСТИ-
СМЕНЕНИ КОНТУРИ-
ИЗГРАЖДАНЕ НА ОТНОШЕНИЯ-
ЧАСТИЧНИ ОТНОШЕНИЯ-
ВРЪЗКА ЧАСТИ-
СТИЛИЗИРАНИ СГРАДИ-
ОБРАЗЕНИ ПОКРИВИ-
Усъвършенствани ПОКРИВИ-
НАПРАВЕНИ ПОКРИВИ-
ЯВНИ ПОКРИВИ НА БИЛЕНА-
ПОКРИВИ С ЯВНИ РЪБОВЕ-
ПОКРИВИ С ВИСОЧИНА НА БИЛЕНА-
ТРИАНГУЛИРАНИ ПОКРИВИ-
САМОСТОЯТЕЛНИ ПОКРИВНИ ЛИНИИ-
ПРИКАЧЕНИ ПОКРИВНИ ЛИНИИ-
ПОКРИВНИ СГРАДИ-
OSM ПОКРИВНИ ВЪРХОВЕ-
ПРИКРАЩЕНИ ВЪРХОВЕ НА ПОКРИВА-
АПЕКС-ПОКРИВНИ СГРАДИ-
ГРЕБЕТА С ВИСОЧИНА НА ВЪЗЕЛ-
ПРИКАЧЕНА ВИСОЧИНА НА ВЪЗЛА-
СГРАДИ С ВИСОЧИНА НА ВЪЗЕЛ-
ОТКАЗВАНЕ НА ПОКРИВНАТА ЛИНИЯ-
ЦВЕТНО КАРТИРАНИ СГРАДИ-
МАТЕРИАЛНО КАРТИРАНИ СГРАДИ-
СГРАДИ, СВЪРЗАНИ С ИДЕНТИЧНОСТТА-
ПРИЕМАНИ СЪОТВЕТСТВИЯ НА ИЗОБРАЖЕНИЯТА-
ФОТО-ИНФОРМИРАНИ МОЗАЕЧНИ СГРАДИ-
ФОТО ИНФОРМИРАНИ МОЗАЕЧНИ БЛОКОВЕ-
СГРАДИ С ПРЕДНАЗНАЧЕНА СТРАНА-
БЛОКОВЕ С ИЗВЕДЕНА СТРАНИЦА-
ПРОЦЕДУРНИ ФАСАДНИ БЛОКОВЕ-
ПРОЦЕДУРНИ ФАСАДНИ РЕЗЕРВИ-
НЕСПРАВЯЩИ ИДЕНТИЧНОСТИ-
ГРЕШКИ В ТЪРСЕНЕТО НА ДОКАЗАТЕЛСТВА-
ДОСТАВЧИЦИ НА ДОКАЗАТЕЛСТВА СЕ ПРОБВАХА-
ДОСТАВЧИЦИ НА ДОКАЗАТЕЛСТВА ОК-
ГРЕШКИ НА ДОСТАВЧИКА-
НАМЕРЕНИ ВИЗУАЛНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА-
ПРИЕМА ВИЗУАЛНО ДОКАЗАТЕЛСТВО-
НЕИЗПОЛЗВАЕМИ ВИЗУАЛНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА-
ОТВОРЕТЕ УЛИЧНИ ИЗОБРАЖЕНИЯ-
РЪЧНИ ПОДСКАЗКИ-
АВТОМАТИЧНО ПРИЛОЖИМИ ДОКАЗАТЕЛСТВА-
АВТОФАСАДНИ КАНДИДАТ-
ПОСТАВЕНИ АВТОФАСАДИ-
АВТОМАТИЧНИ ФАСАДИ ПРОПУСКАНИ-
КУЛТУРИ СЪЗНАВАНЕ НА СЪДЪРЖАНИЕТО-
БЕЗОПАСНИ РЕЗЕРВНИ РЕЦЕПТИ-
ПЕРСПЕКТИВНИ ЧЕТИРИ-
ПОДРАВНЕНИ ПО ОСИТЕ КУЛТУРИ-
ПЪЛНА КАМЕРА-ГЕОМЕТРИЯ НА ИЗСЕЧВАНЕ-
СРЕДНА ПЕРСПЕКТИВНА УВЕРЕНОСТ-
ФАСАДИ С РИТЪМ-
ФОТО ПРОЗОРНИ КЛЕТКИ-
ОТКРИТИ ПОДОВИ ЛЕНТИ-
СРЕДНА УВЕРЕНОСТ В РИТЪМА-
СГРАДИ СРЕЩУ-
УЛИЧНИ ИЗОБРАЖЕНИЯ СЕ ПРЕПОРЪЧВАТ-
УЛИЧНИТЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ДВУСМИСЛЕНИ-
ИЗОБРАЖЕНИЯ НА УЛИЦАТА НЕСЕ СПРАВЯТ-
КАЛИБРИРАНИ ВИСОЧИНИ НА КАМЕРАТА-
СГРАДИ С ДОКАЗАТЕЛСТВО ЗА ВИСОЧИНА-
ОЧАКВАТ СЕ ФАСАДНИ СТЕНИ-
ПРОВЕРЕНИ ФАСАДНИ СТЕНИ-
ФАСАДНИ СТЕНИ ЛИПСВАТ ДОКАЗАТЕЛСТВА-
ОЧАКВАНА ДЪЛЖИНА НА ФАСАДАТА (M)-
ПРОВЕРЕНА ДЪЛЖИНА НА ФАСАДАТА (M)-
ПРОВЕРЕНА ДЪЛЖИНА НА ФАСАДАТА (%)-
СГРАДИ ЛИПСВАТ ПЪЛНИ ФАСАДНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА-
ОТХВЪРЛЕНО НАСЛЕДСТВО / НЕПРОВЕРЕНИ ФАСАДИ-
ОТМЕНЯ СТИЛА НА ФАСАДАТА-
ОБЩИ РЕЗЕРВНИ ЦВЕТОВЕ-
НИВЕЛИРАНИ ФАСАДИ-
ВИСОЧИНИ НА ПОКРИВА-
ВИСОЧИНИ НА ПОКРИВА-
СТРЕХИ ВИСОЧИНИ-
СТРИХИ НИВА-
ПРОГНОЗНИ ВИСОЧИНИ-
НЕПРОВЕРЕНИ ВИСОЧИНИ ПО ПОДРАЗБИРАНЕ-
НЕПРОВЕРЕН ПОЯВ ПО ПОДРАЗБИРАНЕ-
НЕПРОВЕРЕНИ ПОКРИВИ ПО ПОДРАЗБИРАНЕ-
СГРАДИ БЕЗ ПРОЗОРЦИ-
ПОДЗЕМНИ СГРАДИ-
ВХОДОВЕ-
OSM WINDOWS-
КАРТИРАНИ ПРОЗОРЦИ-
OSM БАРИЕРИ-
ГЕНЕРИРАНИ БАРИЕРИ-
OSM БАРИЕРНИ ОТВОРИ-
ГЕНЕРИРАНИ ОТВОРИ ЗА ПОРТИ-
3D БАРИЕРНИ БЛОКОВЕ-
ПЪТИЩА + ПЪТЕКИ-
OSM ЖЕЛЕЗНИЦИ-
ГЕНЕРИРАНИ Ж.П-
OSM PAVED ХАРАКТЕРИСТИКИ-
ГЕНЕРИРАНИ ПАВАТИРАНИ ХАРАКТЕРИСТИКИ-
OSM ТРАНЗИТНИ ПЛАТФОРМИ-
ГЕНЕРИРАНИ ТРАНЗИТНИ ПЛАТФОРМИ-
OSM ТРАНЗИТНИ СПИРКИ-
ГЕНЕРИРАНИ ТРАНСПИТНИ СПИРКИ-
OSM ВХОДОВЕ НА МЕТРОТО-
ГЕНЕРИРАНИ ВХОДОВЕ НА МЕТРОТО-
ВОДА-
ЗЕМНО ПОКРИТИЕ-
ESA WORLDCOVER 10 M ПРОБИ-
WORLDCOVER НАЗЕМНИ РЕГИОНИ-
ИЗМЕРЕНА ОБРАЗЦА НА ВИСОЧИНА НА НАВЕС-
ДЪРВЕТА, ПРОИЗХОДЯЩИ ОТ КОНОП-
СРЕДНА ВИСОЧИНА НА НАВЕСНИКА-
МАКСИМАЛНА ВИСОЧИНА НА КОЗИРА-
3D ДЪРВЕТА-
МОСТОВЕ-
ОТКРИТИ СЕ СЛОЖНИ СТРУКТУРИ-
ГЕНЕРИРАНИ ТИПИРАНИ СЛОЖНИ СТРУКТУРИ-
КОМПЛЕКСНА КОНСТРУКЦИЯ БЛОКОВЕ-
ПРОВЕРЕНИ СЛОЖНИ КОНСТРУКЦИИ-
НЕПОДПОРНИ СЛОЖНИ КОНСТРУКЦИИ-
ИДЕНТИЧНОСТИ НА СТРУКТУРИТЕ-
НАМЕРЕНИ СТРУКТУРНИ ДОКАЗАТЕЛСТВА-
ГРЕШНОСТИ НА ДОКАЗАТЕЛСТВАТА НА СТРУКТУРАТА-
ТУНЕЛИ-
OSM ИЗГРАЖДАНЕ НА ПАСАЖИ-
ГЕНЕРИРАНИ ПАЗИ-
OSM ПОКРИТИ НАЧИНИ-
ГЕНЕРИРАНИ ПОКРИТИ НАЧИНИ-
ПОВЪРХНОСТНИ БЛОКОВЕ-
ТЕРЕННИ ОБРАЗЦИ-
РЕЛЕФНИ БЛОКОВЕ-
ХЪНКИ-
НАД-БАЗИ БЛОКОВЕ-

Реални места. Майнкрафт светове, които могат да се играят.

Craftmaps.world е безплатен, базиран на браузър генератор на карти за Minecraft от реалния свят. Превърнете град, забележителност или друго избрано място в свят за Minecraft Java или Bedrock. Изберете област, генерирайте я локално, изследвайте резултата в 3D и изтеглете вашия свят. Не се изисква инсталиране на акаунт или генератор.

Отворените картографски данни предоставят терен, сгради, пътища и др. Наличните подробности варират според местоположението и липсващата информация може да бъде възстановена. Имате нужда от интернет връзка, за да извлечете изходни данни и ваша собствена съвместима инсталация на Minecraft, за да играете.

Направете своя първи свят

  1. Изберете място на картата и започнете с избор от 128 m.
  2. Изберете Направи моя свят и оставете този раздел отворен, докато светът се генерира.
  3. Разгледайте визуализацията, след което изтеглете Java ZIP или Bedrock .mcworld файла.

Ръководства за изграждане на свят (английски)

Въпроси преди изграждането?

Какво е Craftmaps.world?

Craftmaps.world е базиран на браузър генератор на светове на Minecraft, който превръща избрано местоположение от реалния свят в светове на Java и Bedrock за изтегляне. Потърсете град или забележителност, поставете координати или пълна връзка към Google Карти и изберете област на картата.

Трябва ли ми акаунт или инсталация?

Не се изисква инсталиране на акаунт или генератор. Световното генериране работи във вашия браузър с помощта на WebAssembly. Имате нужда от интернет връзка, за да извлечете картографски данни, и съвместима инсталация на Minecraft, за да играете в изтегления свят.

Кои издания на Minecraft се поддържат?

Craftmaps.world създава ZIP архив на Java world и файл Bedrock .mcworld от същата избрана област. Можете да разгледате резултата в базирана на браузър 3D визуализация, преди да изтеглите.

Колко голяма може да бъде моята карта на Minecraft?

Избираемата зона варира от 64 до 1024 метра от всяка страна. Един хоризонтален метър съответства на един блок Minecraft. Започнете със 128 метра за по-малък първи свят; по-големите площи изискват повече памет и време за обработка.

Дали сградите са точни копия на реалния свят?

Подробностите зависят от наличните отворени данни за избраното местоположение. Craftmaps.world съчетава картографирани сгради и терен с поддържани отворени 3D източници. Липсващите подробности може да използват изведена реконструкция, а отчетът за генериране записва пропуски в доказателства. Не е гарантирано, че резултатите са точни копия.

Връзка към Google Карти импортира ли изображения от Google?

Не. За намиране на селекцията се използва пълна връзка към Google Карти. Craftmaps.world използва отворени географски данни и поддържани открито лицензирани източници, вместо да копира изображения на Google или 3D мрежи на Google.